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〖机巧〗三国杀重铸计划3.1-秉心铸魂:一些调整和新东西

2023-03-31 22:10:30 来源:哔哩哔哩

大家好,我是晨懿册!在三月的停更期间,我重新审视了现有的创作成果,同时也吸收了一些想法和建议,对整个系列进行了一个小更新~

这篇专栏主要用来介绍新内容,过阵子我会把它们全部更新到既有专栏当中去哒。

给新观众的例行告示:这个系列是我圈地自萌的产物,目标是让将池内部自成一体,而并无意愿去追求官方不断更迭的环境。


(资料图)

如果想深入了解一下本系列的话,建议先看看这篇综论哦~

配套牌堆也是本系列的设计中不可缺少的——不过目前它们还是旧版x

那么现在进入正题!

规则性调整

【身份相关】

新增“自立”机制:一个回合结束后,若场上的所有反贼和其他内奸(此项应用于9人、10人场次或双内模式)均已阵亡,则内奸可以明置身份牌,加1点体力上限并回复1点体力,然后跳过其他回合,直接开始自己的回合。

内奸“自立”后,双方阵营的游戏目标并不会发生变化(内奸仍然要杀死所有人),但游戏结束条件变为“内奸阵亡”(主忠方胜利)或“主忠方全部阵亡”(内奸胜利)。也就是说,内奸杀死主公并不会结束游戏使得反贼获胜,而是会进入内奸和忠臣之间的对决

特别地,内奸“自立”后,如果忠臣杀死了主公,则内奸直接获胜。

☆虽然聊胜于无,但我终究做的是身份场,应该给尴尬的内奸机制一些补偿,顺带着也对反贼杀的现状稍加平衡。

【专属牌相关】

专属牌新增以下规则:

①游戏开始时,将场上所有武将技能中提到的专属牌置入府库。

②一名角色获得提及专属牌的技能时,将对应的专属牌置入府库。

③专属牌被销毁后进入府库。或者说,专属牌离开一名角色的区域内后,改为置入府库。☆重新利用起府库(规则集规定的国战敕令存放区域、1V1黄月英藏机存放装备牌的区域)这一概念,方便专属牌的调用,免去总要翻牌盒的麻烦。

游戏牌调整

【远交近攻】:出牌阶段,对一名距离大于1的角色使用。目标角色摸一张牌,然后你摸两张牌,然后交给目标角色至少一张牌。若如此做,你本回合不能对距离大于1的角色使用非增益类牌。

☆删去了恼人的限制效果,同时也改为用给牌的形式限制了收益。

【以逸待劳】:出牌阶段,对包含你的至多三名角色使用。目标角色各可以执行至多两次重铸,然后若此时在你的回合内,则你可以结束此阶段并跳过此回合的弃牌阶段。

<空巢>你摸一张牌。

☆变得更加灵活,同样删去了限制效果。

【水攻】:出牌阶段,对一名距离大于1的角色使用。你弃置一张手牌,然后目标角色选择一项:1.弃置其装备区里的所有牌;2.弃置X张手牌(X为其装备区里的牌数且至少为2,不足则全弃)。

[注]装备区没有牌的角色无法选择选项1。

☆又是你。因为初版水攻过于逆天导致上一版水攻反而削得太猛成废卡了,这此引入了官方水淹的抉择要素,重新延续“水可以绝,不可以夺”的思路进行了加强,至少也是个大过拆。

【釜底抽薪】:出牌阶段,对一名距离为1的角色使用。你废除目标角色的一个没有牌的装备栏。

☆上版釜底多少也有点削过头了。这次只删了一个字,但有意思了很多——对应栏有装备才能使用本身就是对这张卡的限制,却又是这张卡的直接收益来源。这点要特别感谢我的朋友朱苦力(三设吧吧主)提供的巧思。

【洞烛机先】:出牌阶段,对你使用。目标角色卜算三张牌,然后摸一张牌。

☆洞烛也是削过头的一张卡,不过它是针对于官方版削过头了。这里将观星量调整至3,让它能堪一用,不至于等于重铸。

【刮骨疗毒药到病除】:出牌阶段,对一名已受伤的角色使用。目标角色回复1点体力,弃置任意张牌,重置武将牌,恢复一个装备栏,然后弃其所有“毒”。

服之皆令人长生,百病除,三尸下,瘢痕灭,白发黑,堕齿生。

——《抱朴子·仙药》

☆“刮骨疗毒”的意象太局限了,这里换成更泛用的“药到病除”,将它拓展为“帮助目标角色寻医问药”,方便后续设计。这张牌也可以简称为“药”,弥补了三国杀里没有药的空缺hhh

【借刀杀人】:出牌阶段,对一名有牌的其他角色使用。你对所有目标角色执行此流程:你选择其攻击范围内的一名为其使用【杀】的合法目标的角色,然后目标角色选择一项:1.对你选择的角色使用一张【杀】;2.将武器栏里的牌(无则改为将一张牌)交给你。

☆优化描述的同时不再提前检测出杀合法性,如果无法出杀直接给牌。

【抛砖引玉】:当你使用的即时牌对一名角色生效前,对之使用。你作废之,然后摸三张牌。

☆削过头受害者+1,其实它没必要削。这里回调成初版的摸三,同时为方便后续设计重新引入了“作废”描述(即取消之并令之无视次数)。

其他调整:应用“除非”描述,优化选项的观感,效果不变。

技能调整

盟说

出牌阶段每名角色限一次,你可以与一名手牌不少于你的角色拼点。

赢的一方视为对对方使用【远交近攻】或【知己知彼】,然后没赢的一方可以令对方摸一张牌。

☆因为远交修改而做了相应修改。不过结果是更灵活了。

〖申盟〗

①每回合限一次,你可以展示一张红桃手牌,视为使用一张【远交进攻】;

②当你使用【远交近攻】后,你与目标角色各可以失去1点体力,令对方摸三张牌。

若其如此做,则你可以于此回合的结束阶段与其交换手牌。

〖先察〗

出牌阶段限一次,你可以观看一名手牌数大于体力值的其他角色的手牌,然后可以展示其中的任意张牌。

☆申盟同样是对远交的相应修改,但换了种更亮眼的表现方式。

☆先察的简化修改则是为了后续借用这个简单却很有画面的添头技更加方便。

〖破阵〗→〖摧严〗

每回合限一次,你可以视为使用一张 【破阵】。

若因此牌效果而使用的【杀】造成了伤害,你于结算后令伤害来源摸两张牌;

若因此牌效果而使用的【杀】未造成伤害,你于结算后弃置目标角色两张牌。

相关卡牌:专属牌【破阵】:无色8,即时锦囊牌

出牌阶段,对一名其他角色使用。你对所有目标角色执行此流程:其获得其装备区里的所有牌,然后你选择一名攻击范围内有其的角色,令该角色选择是否将一张牌当【杀】对目标角色使用。

今八门虽布得整齐,只是中间通欠主将。如从东南角上生门击入,往正西景门而出,其阵必乱。

——单福

☆简化破阵,不再调动全场,而是指定角色攻击;将破阵独立成专属锦囊,也方便后续引用。不过直接原因其实是要和计划中的司马徽联动hhh

以上就是3.1版本的新调整啦~

明天让我们重回正篇,继续蜀汉的最终章!

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